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Text File  |  2000-06-23  |  1.3 KB  |  22 lines

  1. Module 1- Initializing Quicktime and Displaying an Image
  2.  
  3. About this Code Sample
  4. ----------------------
  5.  
  6. This sample code accompanies the Intro to QuickTime for Java Tutorial located on the Apple Develeloper Connection pages at:
  7.  
  8. http://developer.apple.com/java/qtjtutorial/index.html
  9.  
  10. In this first module, we will learn the basics of QuickTime for Java such as initializing QuickTime for Java, creating a window with a QTCanvas, and drawing an image centered within the window.
  11.  
  12.  
  13. What's Included
  14. ---------------
  15. This package includes all media files required for completing this tutorial section. There is a pre-built application that you can run to see what the completed module will look like, and a data folder that contains media used by the project. Additionally, there is a completed source folder that you can use to compare your java files to in case you run into a compilation error. Finally, there are two directories, a source directory where you should save all of your source files and an output directory where you should put your built class files. For convenience, we have provided a properties file you can use with the MRJ App Builder.
  16.  
  17. Requirements
  18. ------------
  19. To build this sample, you will need Sun's JDK tools (Part of the MRJ SDK on the Macintosh), QuickTime 4.0 or later (4.1 highly recommended), and a Java VM installed.
  20.  
  21.  
  22.